ベルアイルを楽しんでいただきまして誠にありがとうございます。
皆様からご声援とともに大変多くのご意見を頂いております。
ありがとうございます。
ご期待に応えようとチーム一丸となって開発に励んでおりますが,
ここで中間報告といたしまして,近日中に実装を予定している要素について
公開できる範囲でお知らせいたします。
残念ながら全ての動きについてお伝えすることは出来ませんが,
ある程度具体的に実装に向けて動いている修正要素の一部をピックアップしてお伝えいたします。
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・真言魔術の調整
「高レベル魔術の威力が低い」,「リロードタイムが非常に長い」,
「タイピングシステムがあまり役に立っていない」…… など多くご意見を頂いている
真言魔術のシステム変更を検討しています。
また,それらに先駆け6月14日のメンテナンスで,真言魔術スキルが他スキルと比べて
上昇し辛いという問題に関してバランスの修正を行います。
今後とも真言魔術をより楽しく使えるよう調整していきます。
・献上システム
発展までに必要なポイントをはじめとし,献上システム全般に関する調整を検討しています。
今の設計では「春なのに夏の花を要求されて,献上したくても出来ない」等といった問題が存在していました。
部門ごとに調整し,季節や発展度などの問題から入手できないアイテムを
献上品として要求される事が無いようにいたします。
・スキル上昇,ステータス上昇
スキルによっては上昇し辛い傾向のものも見受けられましたので,これに関して調整を行います。
またステータスが現在の上限値に達した後,ステータス変更(振り替え)が容易に出来ないという
傾向がありましたので,今後システムの変更を行いステータスを調整しやすくいたします。
・モンスターのパラメーター調整
攻撃力,魔法攻撃力,魔法命中率などのパラメーターを中心にバランス調整を行います。
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今回発表いたしました要素以外にも,より楽しく遊べるよう常に改良を加えております。
今後ともベルアイルをよろしくお願いいたします。
『ベルアイル』プロデューサー
柿添 尚弘